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Wikiの中の人のデッキ 星落とし 2 坤神招来 罠 2 秘術「グレイソーマタージ」 3 開海「海が割れる日」 3 奇跡「客星の明るすぎる夜」 3 開海「モーゼの奇跡」 3 龍魚の羽衣 2 病気平癒守 2 発売当日~翌日の主流と思われます。 通常技が弱いのでスペカに頼ろう 坤神招来 罠 4 秘術「グレイソーマタージ」 4 奇跡「客星の明るすぎる夜」 4 開海「モーゼの奇跡」 4 伊吹瓢 4 早苗ならこれもアリだと思う お願い! 神奈子様デッキ 乾神招来 突 4 コバルトスプレッド 3 坤神招来 罠 2 秘術「グレイソーマタージ」 2 秘術「忘却の祭儀」 2 奇跡「客星の明るすぎる夜」 3 開海「モーゼの奇跡」 1 龍魚の羽衣 3 不意打ちCH・コンボの〆と用途の広い神奈子様の威力底上げ。 スキル書き換えデッキ 星落とし 2 坤神招来 罠 3 スカイサーペント 2 秘術「グレイソーマタージ」 3 秘術「忘却の祭儀」 2 奇跡「客星の明るすぎる夜」 3 開海「モーゼの奇跡」 2 龍魚の羽衣 3 デフォスキルがあんまり強くないので、スキカ優先で使用。龍魚を各スキカに変えてもいいかも? おみくじ中心デッキ 乾神招来 突 3 乾神招来 御柱 2 神籤「乱れおみくじ連続引き」 3 開海「海が割れる日」 3 奇跡「客星の明るすぎる夜」 2 開海「モーゼの奇跡」 1 マジックポーション 4 宵越しの銭 2 凶や大吉に頼りがちなデッキ。立ち回りでもおみくじ~風が多いのでマジポで補強。乾神招来は相手で使い分ける 私に近づかないで!デッキ グリモワール 2 波起こし 4 乾神招来 風 4 坤神招来 罠 4 開海「海が割れる日」 2 奇跡「客星の明るすぎる夜」 2 開海「モーゼの奇跡」 2 固められない上に捕まるとキツイ→なら捕まらないようにすれば良いじゃない。スキカ来ないと本気でキツいのでシスカ入れるよりスキカ増量した方が楽だと思った。忘却の祭儀なんて無かった。 のんびり遠距離デッキ グリモワール 4 スカイサーペント 4 坤神招来 罠 4 秘術「グレイソーマタージ」 1 開海「海が割れる日」 1 秘術「忘却の祭儀」 2 奇跡「客星の明るすぎる夜」 2 開海「モーゼの奇跡」 2 スカイサーペントの軌道と相殺性能を利用しつつ、近距離に近づいてきた相手を罠と突で狩る感じ。サーペントは少なくとも3回宣言したい。グリモワールは射撃重視ということで積んでいるが、スキカスペカに替えるのもまたお好みで。
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オリカを使ったデッキを作成した場合は、こちらへ登録よろしくお願いします。 ドーガ 【水闇自然ドグマスコーラー】 闇 《バロムデッキ》 《黒単ブラッドデッキ》 W-sword 「クリムゾンスターダスト」 ガッチロ スタートデッキ「略奪!闇夜の怪盗団」 影虎 青赤緑ヒュードランビートダウン@ゼロ 仙人掌 DMTD-01「碧の守護陣」 DMTD-02「賢賊の者達」 DMTD-04「狂い蠢く亡者」 DMTD-05「The First Existence」 DMTD-06「JK・ボンバー・ラリアット」 G次郎のインターセプト・デッキ スリヴァー速攻 サバイバー侵略 Lo-Fiアナカラーサバイバー 赤単ヴァルタイラー ジェンドルの【新世界創生】 キーショット 凶獣楽園 KNIGHT SPEED HEAT 月光龍の殺陣 ドラゴン ガイアール・ドラゴン・エッグ 赤烏 「ハルバード・アロービートダウン」 白青緑t黒ザビ・ミラ流星帝 青緑遅延ビート 牛乳 朝7時に湯治場で二流のオーケストラによって初見で演奏された「さまよえるオランダ人」序曲 ウタ 青緑エクスガルドルムワンショット リュート ナイト式光闇タッチ水除去コントロール 赤青緑シロガシラ&フドウ1~3ショットキル 赤白タッチ青緑ウルフェウス・カイザー(コントロール色強めの)極低速ビートダウン? 神風弐千 マルルドラピ テディビート 1000ビート Orfevre デッドキンダムX?(製作予定) ユーロビート(製作予定) 翠猫 【パーフェクト・オルフェンズ】 【バンテージ・エンフォーサー】 Fippul_1341 【青緑宝石鼠ループ】 Raczy_32 DMDP-1 「パラスパンデミック」 【ザ・ローシハクエル】 「サイキのアバレチェーン」 シザー・ガイ (オリカデッキ) 深海に潜む魚影 クロニクル風デッキ 「無限軍団の逆襲」 蜜柑丸 巨大チュリス達の戦場 THE MAMMOTH イベリ子 DMDi-00「ゼニスの天頂神話」 DMDi-00「超天変!クロスギア・ラボ」 メイカ スタートデッキ 超力の戦士達 激アツおかき DMSSD-01 「スタートデッキ 進撃のイキナリボーン!!」 greninja 【A.T】→DMBD-A.T「スーパーデッキ スペシャル・サウスポール」 餅キング制作 DMSFD-0R 「来寇!リジェクター!」 DMSFD-0X 「顕現!G・O・Ds!」 DMSFD-0Z 「終来!全壊帝国!」 DMSFD-1O 「オリカセレクションデッキ 青黒赤緑邪王門」 DMSFD-1U 「オリカセレクションデッキ ギャラクシー・デスティニー」 【クリムゾン・ドラゴン】 【A-v-a-l-o-n】 【4Cオリカバニラビート】 メンチカツ制作 DMBD-? 「クロニクルウルトラデッキ 永久のゴッド神城塞」 UNKNOWN制作 DMLD-01「スーパービクトリーデッキ 生命の爆発」 DMST-De「Call me」 DMKD-01「キングマスタースタートデッキ 希望軍の進撃」 DMKD-02「キングマスタースタートデッキ 絶望軍の強襲」 DMKD-03「キングマスターステップデッキ 兇乱の天津甕星」 匿名希望制作 DMBD-X「闇國の不死騎士団」 DMBD-Y「偽リノ始マリ」 DMBD-Z「大宇宙の慟哭」 白山羊 DMRD-01「エンパイア・ゴッド」 【ワンダー・トリック(進化クロスギア軸)】 【ネオウェーブ・カタストロフィー】 【プロミネンス・カタストロフィー】 【青黒緑ワンダー・トリック】 【ファンタズマ】 ゼニスな旅人 DMBD-??「レジェンドスーパーデッキ天頂戦鬼」 citrus制作 《オリカ搭載型連ドラデッキ》 DM-BD09if「アルティメット・クロニクル・デッキ2019 必勝!覚醒パンドラ・ライジング」 DM24-BDif「レジェンドクロニクルデッキ 龍覇聖獄」 せんべー DMBD-RH 「レジェンドスーパーデッキ列挙覇王」 DMBD-SK 「レジェンドデッキ晶龍輝誕」 Y DMYD-01「戦滅編スタートデッキ 押し寄せる永焉」 DMYD-02「皇新編スタートデッキ ドミナントの即位」 SYS 【緑単ジェニックス】 鱏鱏王 DMPD-01 サバイバーの進軍 DMPD-02 文明の輝き DMEX-BDn エキサイティング・デュエパ・デッキ 「芸術のライフポップ・コンテスト」 Tech Bass DMSD-01 「ベーススタートデッキ・響速団」 osamu DMDO-1✝ 「アルティメット・パラレル・デッキ2022 侵略! 裁断のレッドゾーン」 いろぱち クロニクル・パラレル・デッキ《再機動》 キワミの信奉者 DMAO-D01「九極偽神教典」 wha DM23-BDX「エキサイティング・デュエパ・デッキ 超速の電磁旋竜」 DM23-BDY「エキサイティング・デュエパ・デッキ 災厄の匣」 キジバト DM-BD831「レジェンドクロニクルデッキ 豊穣なる菜王」 ユノア DM-MS2「魔法使いと墜楽園」 評価 名前 コメント
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メンバーが作成した個性溢れるデッキレシピ集 【2011年3月の制限・禁止カード対応のレシピ】 伊吹風子デッキ チェーン1チェーン2 ユベルスティーラー 禁じられたシリーズメタビ
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デッキ それぞれのプレイヤーが持つカードの組み合わせの事。 ゲームスタート時は全員が「見習い侍女3枚+農村7枚(*1)」というデッキ構成になっている。 この貧弱なデッキを毎ターン強化していき、自分が選んだプリンセスを即位まで導くことこそがこのゲームの目的である。
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スマホゲーム『デュエル・マスターズ プレイス』の2周年を記念して、特別コラムとして復活した新たなDMデッキ開発部。以前と違い2周年記念サイトのプレビューのような形(現公式サイトのカードリストをクリックした感じに近い)で公開される(Google検索から独立したURLに行くことも可能)。 内容としては『NEX』期のメンバー6人が、『デュエプレ』で新しく登場する「スーパーデッキ2022」の解説を行うもの。「LEGEND of KIRIFUDA魂」の解説をエーツー、トモ、アンが、「Knights of Arcadia」の解説をシュウ、八重子、ハルが行う。さらに、アンとハルがそれぞれのデッキの改造例を1つずつ紹介している。 後に3周年記念の「デッキ開発部 デュエル・マスターズ プレイス特別編2023」が登場しシリーズ化。今回はユウヤとリリィも登場し、スーパービクトリーデッキ「燃えよ紅蓮のガイアール」「咆えろ漆黒のガロウズ」の動かし方と改造例を紹介した。 本コラムは「デッキ開発部7年ぶりの更新」と位置付けられており、本家デュエマ公式サイトでのデッキ開発部の消滅については触れられず、新規に向けた登場人物紹介も一切行われていない。また、あまりデッキ紹介の前で尺を使わないよう厳命されていたらしく、「週刊!」から「レボリューション」までと比較してややスムーズな流れになっている(それでもネタは多い)。 ■作中の言及によれば、デッキ開発部のメンバーは更新されていない間顔を合わせる機会が無かったらしく、特にアンは久々の流れに戸惑ってうまく対応できないことがあり、ハルはキャラが安定しない様子が見られた。 ■これまでの『XX』~『レボリューション』においてはキャラアイコンの顔と背景の組み合わせが決まっていたが、今回は別々の画像を重ね合わせる形になっており、例えばトモのメガネが光るアイコンの背景は従来は水色の縦線だったが、今回は八重子の通常顔などに使われていた山吹色の集中線になっている。 ■初回は1度きりのコラムであり次回の更新予定は決まっていなかったようだが、主任KのTwitterによれば「反響あれば次もあるかもしれないので、みんな宣伝してねー」とのことである。その甲斐あってか、次の3周年でのスーパービクトリーデッキ登場時に『プレイス特別編2023』が更新された。
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/224.html
デッキ概要:忍者と名の付くカードで戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:D 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 アルティメット・インセクト LV7×2 カオス・ソーサラー×1 レベル4以下×19 クリッター×1 D.D.アサイラント×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 忍者マスター SASUKE×3 速攻の黒い忍者×3 魂を削る死霊×2 魔導戦士 ブレイカー×1 白い忍者×2 キラー・トマト×2 異次元の偵察機×1 聖鳥クレイン×1 魔法×17 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×2 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 エネミーコントローラー×2 貪欲な壺×1 増援×2 強制転移×1 罠×9 炸裂装甲×3 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 忍法 変化の術×3 死のデッキ破壊ウイルス×1 融合×5 サウザンド・アイズ・サクリファイス×1 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 忍者系カードで戦う、忍犬 ワンダードッグを入れたい衝動を抑えるのに必死です。 ………ん? 忍犬ってもしかして、獣族に珍しい風属性? って事は青・赤忍者から変化の術を使って、獣式風林火山って有り? 今度作ります。htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 弱点・対策 忍者系で固める意義がほとんど無い、風魔手裏剣は黒いペンダント、空蝉は収縮とほとんど代用ができるので、 使う意義が有るのは変化のみ、だがそれも忍者モンスターに団結やデーモンの斧を付けるのと大きく変わらない。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。
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デッキの枚数は40枚で開始時に5枚ドローする。 毎ターン、ドローフェイズ時にカードを1枚ドローする。先行プレイヤーは1ターン目のみカードをドローすることが出来ない。 同一カードは4枚のみカードに入れることが出来る。 このカードゲームはデッキ=ライフポイントとなっています。なのでデッキは40枚きっちり作ってください。
https://w.atwiki.jp/gurendesu/pages/45.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 君はどっちを買う!!! デッキ一覧
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概要 プレイヤー全員が最初から持っているデッキ 入っているカード (マス数)マザー (15) タコドーザー (14) バレルスピナー (12) トライストリンガー (11) バトロイカ (10) スプラローラー (9) デンチナマズ (9) スプラシューター (8) ホットブラスター (8) スプラチャージャー (8) スプラマニューバー (8) バケットスロッシャー (6) ドライブワイパー (5) シャケ (5) スプラッシュボム (3) 合計131マス マス数がバランス良く、小回りが利きやすいが、対人戦だとマス数差で負けやすい。 用途 初めてナワバトラーをする時はほぼ必然的にこのデッキが使われる。それ以降では、縛りプレイか、スターターデッキのみでの試合の時に使われる。(過去にスターターデッキのみの大会が行われた) 主な運用 11マス以上の4枚のうち、どれかを初手で置きたい。これらは幅が4×5マス以上になっており、自陣埋めで使いにくい。しかし、置き過ぎたり、全てパスすると、スペシャルポイント(以下SP)が溜まったときに大きく塗り替えせるカードが無くなってしまうことには注意が必要。トライストリンガーは他のカードに比べて万能で、自陣埋めに使うことも出来る。またバトロイカは、角に置きスプラッシュボムを入れることで2SPが溜まる、バレルスピナーなどの斜めの部分に沿って置くとSPが獲得出来る、という点で優秀である。 自陣固め (求)
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炎属性のモンスターは主にモンスターの攻撃に加えて《火霊術-「紅」》でダメージを与える【ビートバーン】を得意とする。 ビートバーンのタイプには大きく分けて《バーニングブラッド》を主軸にしたハイビート構築と 《溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム》を主軸にしたコントロール型の二通りの構築が考えられる。 前者のハイビート構築は、単にモンスターで殴る→射出を繰り返す非常にシンプルなデッキになる。 モンスターは《炎の精霊 イフリート》《フレムベル・ヘルドッグ》などが候補に挙がる。 特に、《フレムベル・ヘルドッグ》からチューナーを呼んでシンクロ召喚に繋ぐ流れは非常に強力である。 幸いなことに、《フレムベル・ヘルドッグ》から呼べるチューナーはレベル1~4まで揃っているため、 レベル5~8のシンクロモンスターを簡単にシンクロ召喚できる。 また、《ホルスの黒炎竜》を採用するのも良いだろう。 普段あまり使われない《ホルスの黒炎竜 LV4》も《バーニングブラッド》によって攻撃力が大幅に強化され、 戦闘破壊が容易になるため採用圏内に入る。 ただし、《ホルスの黒炎竜 LV6》は自身の効果によって《バーニングブラッド》の効果を受けられない点に注意すること。 後者のコントロール型は、《溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム》や《ヴォルカニック・クイーン》で相手モンスターを 除去しつつ、《洗脳解除》などでコントロールを奪い攻撃→《火霊術-「紅」》で射出と言った動かし方になる。 ハイビート構築と比較してコンボ性が強いため少々事故率が気になるが、 コンボが決まればその威力はハイビート構築を大きく上回る。 相手フィールド上に召喚した《溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム》《ヴォルカニック・クイーン》を奪う方法として、 《火霊使いヒータ》を使用することもできる。 リバース効果であるため若干後手に回ってしまうがファンならば是非狙ってみたい。 また、【ヴォルカニック(未編集)】も炎属性である。 これについては【ヴォルカニック(未編集)】で言及するが、やはりこれもビートバーンに近い動きをする。